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sábado, 12 de abril de 2014

COMUNICADO!

Wirewood City tiene el agrado de anunciar su asociación con Wizard Cyber Games de Maldonado. Luego de conseguir la oficialidad para el reporte de torneos de Magic, Wirewood ahora también aporta a la asociación con la importación de mercadería y muchísimas otras opciones más que ahora contaran los residentes del departamento.

El local ahora cuenta, a partir de esta nueva edición, con la posibilidad de realizar Pre-Releases de Magic: The Gathering y la venta directa de insumos oficiales; esperamos que esto impulse el crecimiento de jugadores en esa región y que continue avanzando con mas jugadores jugando pre-releases, torneos, FNM, etc.

Creemos que este nuevo paso es vital para la descentralización del Magic uruguayo y poder llevar el juego y expandir la Comunidad al Interior del Pais. Wizard Cyber Games seguirá funcionando como una tienda independiente y seguirá operando como hasta ahora; solo tendrá el apoyo total de Wirewood en todo lo relacionado con la importación y distribución de mercadería.


Esperamos que este cambio sea del agrado de todos los locales y se puedan realizar mas cambios como este con otras tiendas para seguir avanzando en el crecimiento de nuestra Comunidad.

viernes, 28 de marzo de 2014

[CUBO] UNDERRATED - Camilo "Farmer" Rodriguez

Cada draft de cubo es único, y dependiendo de lo que cada uno decide armar, se le da mayor o menor prioridad a algunas cartas y se deja pasar a otras, ejemplo, si estoy armando un RG ramp y en el booster me pasan un Farseek o un Gideon Jura, agarramos el Farseek, sabiendo que el Gideon es bastante mas poderoso, pero si estamos jugando blanco venga Gideon. Esto no es algo exclusivo de cubo, en limitado son normal estas decisiones. Lo que si he visto (hablo con experiencia, porque tengo un considerable número de cubos arriba) es que hay algunas cartas que no se eligen mucho, que dan toda la vuelta a la mesa y terminan siendo pick 13, 14 o 15. Hoy mi idea es escribir sobre esas cartas, que no parecen gran cosa pero tienen un más que interesante potencial. Aquí van 10 ejemplos, un top 10 (sin orden), pasen y lean:


SACRED MESA



Es cierto, en el turno 3 o 4 no esta buena, y en el turno 5 no genera absolutamente ninguna ventaja. Encima es lenta, también estoy de acuerdo, pero en un UW control (o variantes del mismo en Esper, Bant o con rojo) esta carta es una bestialidad de finisher. Una vez que logras dominar el drawback (recuerden que en su mantenimiento pueden poner el pegaso que debe ser sacrificado), pasa al ataque muy fácilmente. Genera bloqueadores también en esos turnos en que se necesitan. Y ni que hablar si se combinan con cartas como Mirari Wake (chaan), Opposition (lindo) o Skullclamp (chaaaaaaaaaau). 




TANDEM LOOKOUT

Este bichito, en un mazo en el que se pueda sacar de adelante los blockers que le pongan enfrente genera un card advanage amplio y rápido, no es solo el el beneficiado, es otro bicho mas! Puede ser un flyer, un bicho con deathtouch, un bicho con trample, o un bicho con shadow. (Yo lo jugué en el primer torneo en un Ub, fue “soulboundeado” con un Riftwing Cloudskate que bounceo su blocker, robo 2 y seguime el tren). Igual lo mejor de este bichito es una palabra en su texto, o mejor dicho, la falta de una palabra. “Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card.” EXACTO, no dice combat damage. Tandem Lookout + Grim Lavamancer: nice. +Inferno Titan: mejor aun. +Hellrider: Vamo al otro.

LOOTER IL KOR


Si usted lo esta viendo como “roba y descarta, meh”, mire de vuelta. Aparte de eso, que es una gran ventaja ya que nos hace controlar los draws y poder seguir aplicando presión, tiene 2 ventajas mas. 1) Nadie se gasta un removal en el, probablemente pensando “que me va a hacer un 1/1 pedorro?” y la 2), que es la mas importante: es el bicho IDEAL (con negrita y subrayado) para ponerle un equipito. Es un bicho para splashear en casi cualquier mazo agro o weenie, ya que splashear aca es bastante mas sencillo sabiendo la calidad de tierras que hay.




NEZUMI GRAVEROBBER





Si jugaron mas de 3 cubos en su vida (si no jugaron…que estan esperando?) ya se habran dado cuenta lo importante que es tener hate contra el cementerio en el sideboard. Bueno, este pibe por lo general, va de main. No solo se come las cartas del cementerio oponente, sino que cuando se las come todas (y todas perfectamente puede ser 1 o 2), la rata se flipea, se toma los esteroides, se transforma en una señora rata y pega. Y encima revive a criaturas DE CUALQUIER CEMENTERIO. Si juegan agro rinde, si juegan reanimator rinde, si juegan vs reanimator rinde…... y vale 2 mana.



SPIKESHOT ELDER





Este trasguito de Mirrodin es eternamente subestimado, porque su habilidad es cara para el beneficio que genera. Sepan que hay por lo menos 40 (CUARENTA) bichos de resistencia 1, asi que tiene que matar. Si tienen 6 tierras o cosas que les hagan generar 6 mana (4 deben ser rojos) alcanza su rango de “bichos matables” a casi el doble. Y jamas olvidar que también se lo hace a jugador, asi que siempre va a pingeuar. No pide tap, lo cual lo convierte en uno de los pocos bichos asi. Y al igual que el Looter il Kor, esta INSANE con un equipito arriba. 



AWAKENING ZONE



Similar a la Sacred Mesa en algunas cosas, solo que este encantamiento cuanto antes mejor, 3er turno es bueno pero 2do turno (con ayuda de elfito o pajarito) EXPLOTA. Cambia su potencial ofensivo por la aceleración. Van a poder jugar los spells de 5 mana en el turno 3, o los de 6 en el cuarto, o combinaciones aun mas poderosas si se van guardando tokens. Al igual que con la Sacred, combito hermoso con Mirari Wake, Opposition o Skullclamp. (Si alguno llega a armar este mazo, Bant Enchantmens, me avisa).





ALL SUNS DOWN

De esta carta no tengo mucha explicación para decir, solo digo que en el 98% de las veces es un 2x1 y bastantes mas veces de las que creen es un 3x1. Esta carta brilla en el mazo Ramp, que tiene mazo verde pero juega 3 colores tranqui, y splashea los otros 2. Acuerdense que ustedes eliguen de que color es cada carta, es buenísima con cartas multicolores. En un cubo jugado hace tiempo, cierto juez de nivel 3 que no será mencionado para mantener su anonimato, se subio 5 cartas a la mano.



JINXED CHOKER



Esto es un segundo Sulfuric Vortex. (Ah, no sabían que está enfermo el Vortex?, bueno… ESTA ENFERMO). Sale menos y es incoloro, por lo cual es mucho más fácil de jugar (Joacof la jugaba en White Weenie cuando estaba en Standard). Obviamente no tiene el plus de anular las vidas y es un turno más lenta, pero también tiene la posibilidad de hacer más daño a medida que se le van agregando contadores. En un mazo rápido que hace daño (sea por bichos que pegan o spells a la face) saca una ventaja, y cuando no tenemos nada para jugar, se le ponen contadores. Hacer esto y después hacer Winter Orb, o Hokori o Armaggedon? Nos vei.






SHELLDOCK ISLE


Esta carta en el mazo correcto está ENFERMA, asi de sencillo. Cuando la jugas, miras las primeras 4 de tu biblioteca/ elegís la mejor y las otras 3 van para abajo. Solo eso ya esta bueno. Esa mejor, la escondes, cuando en tu biblioteca quedan 20 o menos cartas, pagas U y la giras y la jugas GRATIS. Podes poner un draw, un gordo, algo que querías cuidar, algo que vale 10 mana aunque en mesa tengas 6… .lo que sea. Piensen, jugamos mazos de 40 cartas, robamos 7…..5 turnos mínimo……quedan 28…imaginen jugar un Remand, robar cartas con (escriba aquí lo que tenga ganas) o jugar un draw onda Fact or Fiction? Casi siempre van a poder activarla, palabra.


TRISKELION



Esta carta es malísima, es lenta, es cara, hay muchas mejores cosas de 6 para hacer, que cuando la casteas ya no es importante un 1/1…si, tienen razón en toda esa teoría, en la práctica, JAMAS van a querer tener enfrente un Triskelion. Es un cuerpito interesante, se convierte en bichitos, esos bichitos pueden bloquear, pero esos bichitos se convierten en daño… te termina mareando. Siempre lo he visto haciendo 2x1 y varias 3x1, y todo en un 1/1, que es un 4/4, que puede dar como 3 bichos (vieron que marea?). Aparte se va al carajo con efectos blinkeables, y al ser 1/1, Reveilark to the rescue.







Los espero en el proximo reporte!


Farmer

jueves, 27 de marzo de 2014

Premier - Dark Selesnya en Standard - Facu Barboza

A fines de este año seran casi 3 años ya desde que comence a jugar Magic de forma competitiva y dejar de lado la "Kitchen Table" y el juego casual... Desde el 2001 que juego Magic pero nunca jugue ningun torneo "Grande" (Mas alla de un Pre-Release cuando se hacian en la ACJ) y cada momento que pasa me gusta mas este juego y siento una mejoria abismal entre un mes y el siguiente (Salvo para Mauro Betschart que dice que soy muy malo jaja)


lunes, 24 de marzo de 2014

Nuestra Experiencia por el GP Buenos Aires - Fabian Velasquez.

Buenos Aires

Todo comenzó unos días antes de que anunciaran el GP en Argentina cuando ya se palpitaba en Magic Sur. Arrancamos la movida de ver quienes querían ir y resulto que muchos tenían la intención. Al final no todos pudieron hacer el viaje por trabajo o por falta del mismo, pero por los que no fueron aparecieron otros que inicialmente no iban y que se terminaron llevando una experiencia increíble.

No entiendo como en todos los años que tengo jugando este juego nunca tuve la iniciativa de ir a uno, así seas un jugador competitivo o casual el GP es una real FIESTA!!!; hay para hacer de todo, hablar de magic todo el día para los que les gusta, tradear, vender, comprar, jugar todos los formatos. Incluso si no jugas el evento principal los paralelos son buenísimos, con mucho premio y muchos jugadores. Hay artistas para firmar cartas, tiendas donde comprar todo lo relacionado a magic, carpetas, mazos commander, dados, etc.

Dejando por un momento el GP en sí de lado, voy a hablar un poco del grupo que se armó para ir
Una FIESTAAA hacia muchísimo tiempo que no me divertía tanto. Me di cuenta como iba a ser la onda desde que llegamos a 3 cruces como 3 horas antes y a los 2 minutos estábamos muertos de risa con Pablito “Pod”, Damián, Andrés, Natu de main y quien les escribe. Así fue toda la experiencia del GP durante esos 4 días y algo que duro mi aventura, pura diversión.
Llegamos como indios y a la hora andábamos en BUS con tarjeta SUBE y dos horas después en SUBTE nos recorrimos Buenos Aires, compramos ropita cool y nos llenamos la panza a pura milanesa napolitana.

Caminando en pro de comida como zombis nos topamos con una vía de tren y Pablo Martínez Sosa nos dice que nunca vio un tren andando. A los pocos minutos tuvimos que volver sobre nuestros pasos y tuvimos la suerte de sentir el ruidito de la alarma que anunciaba un próximo tren hasta eso fue una fiesta ver pasar a un tren  mugriento y mal cuidado!!!

Un detalle que debo marcar es la buena onda de toda la gente con la que nos cruzamos en la ciudad desde una señora que nos regaló una tarjeta SUBE hasta otro señor que nos explicó en que bus llegábamos al hotel y donde cargar la tarjeta hasta la gente que atendía el hotel y los comercios a los que fuimos en todo el fin de semana nada que ver a lo que estoy acostumbrado yo en mi lugar de trabajo donde el público es en su mayoría de nacionalidad Argentina y tienen menos onda que pelo de coreano. 

Después llegaron Aldo Pintzy y Martin Sagastume. Y en la madrugada Fede “el ilegal” Vega  y #callateSalazar. Otro momento que marca como fue la onda del grupo sucedió el viernes cuando dejamos el lugar del campeonato y caminamos al hotel bajo viento, frio, algo de lluvia y con las calles, pasos etc. inundados, no paramos de reírnos!!!, si hasta eso que podría ser un momento miserable en cualquier otra situación fue una fiesta. Hasta entonamos algunos himnos de hinchada como el “jugadores la *%&/ de su madre por culpa de la noche no le ganamos a nadie”.

Fiesta también fue la elección que metimos del hotel a unas cuadras del evento, muy cómodo y con tremendo desayuno.




Eso es solo una tercera parte, falta la foto de la mesa del café y la de los bizcochitos. Sick!!!

El Torneo

Arrancamos el viernes temprano para el evento con pocas horas de sueño en mi caso menos de 2 después de un largo viaje y una larga recorrida por Buenos Aires. Ese día el torneo estuvo marcado  por la mala organización, desgracias climáticas y personales. Temprano en la mañana mataron a un colectivero y los gremios decretaron un paro de Buses por lo que el transporte de jugadores estuvo complicado y para irse del torneo hubo gente que espero 4 horas por un taxi. Hubo otra gente que tuvo que ir al aeropuerto y alquilar un auto para pasar a buscar a sus compañeros. Por suerte encaramos con el hotel a unas cuadras y eso no nos afectó. Es más llevamos a unos colegas peruanos que nos pidieron ayuda hasta cerca de nuestro hotel donde pudieron tomar un taxi.

Cuando llegamos al Venue fue como era de esperarse una locura para todos era nuestro primer evento de tal magnitud y había tanto para hacer que estuvimos un buen rato lageados buscando perdidos en la variedad. Finalmente entramos a un draft por una caja en el que hicimos top 4 con el team y spliteamos la caja



Después me anote en una de las carnicerías lo cual fue parte un error ya que espere 4 horas para jugarla y deje de jugar los drafts cosa que deberíamos haber hecho 4 o 5 drafciiiitos de una caja con el team y seguro que alguno más ganábamos, el nivel de limitado del 90% de los jugadores que vi en esas cuatro horas que estuve solo para recorrer era bastante más abajo del promedio, vi dejar pasar cosas que no se deben dejar pasar (ej. 2 tácticas tritonidas en boosters consecutivos para agarrar un lost in the labyrint y el tritón común,  vi 12 y 13 picks de wingsteed rider esto no debería pasar en un draft bien jugado alguien aunque no lo use lo tiene que cortar).

Después de muchos dramas con la organización y de estar a punto de borrarme para dedicarme a draftear, anuncian que arranca la carnicería standard 6. Mi elección de mazo para la misma se basó en un artículo de Patrick Sullivan en el que decía que cuando un metagame comienza a fluctuar hacia mid-range todo se hace más lento, los controles adoptan cartas más lentas pero poderosas(12 scrylands) y los mid hacen lo mismo para adaptarse a otros mid y a los controles, por lo tanto si se quiere atacar un metagame de esos él recomienda jugar los extremos, en este caso sería me parece un U/W control garca con una sola kill condition o un mono red cabeza.

Tenía para armar las dos opciones pero opte por el mono red ya que me permitía jugar las partidas rápido y salir a recorrer (si tanta fe le tenía). Un error que muchas veces se tiene al evaluar un mazo como mono red es decir que lo maneja cualquiera que es bajar bichitos y pegar, que no hay que tomar decisiones, el proceso de tomar decisiones en un mazo como ese es igual o más complejo que en otros ya que es un mazo que si no gana turno 4 o 5 no tiene chance y que tiene cientos de formas de bajar mal las criaturas o de atacar mal. Por ejemplo contra esferas no hay que regalar varias criaturas iguales hay que diversificar, contra R/G si ellos van a llegar al 6to mana no hay que sobre extenderse (Mizzium Mortars). También es un mazo que como lo armamos con el team juega más cartas que el resto de los mazos ya que usa solamente 20 tierras. Este fue el mazo usado en la carnicería.

    4 Ash Zealot
    4 Burning-Tree Emissary
    4 Chandra's Phoenix
    4 Firedrinker Satyr (No se olviden que pumpenado mata Caryatid)
    4 Firefist Striker (Bloqueas, si? cuéntame más!)
    2 Foundry Street Denizen (Si nadie en el GP tenía esto!)
    2 Gore-House Chainwalker (Pensé que iban a rendir la verdad fue que no)
    4 Rakdos Cackler
    4 Rubblebelt Maaka (Mvp mato desde dragones, hasta Walkers pasando por varios polukranos)
    2 Lightning Strike (No lo use nunca, siempre que lo robe tenía algo mejor para hacer)
    2 Weapon surge (La tech contra Sylvan caryatid y Tokens de Master of Waves les cabio a todos)
    4 Shock (Hace su trabajo, mata el elfito y cuando el otro está en 2 es un black lotus de alpha)
    18 Montañas
    2 Mutabovedas
    Sideboard
    4 Searing Blood (No tiene muchos targets en el metagame actual se puede recortar)
    4 Skullcrack (Skillcrack??)
    3 Madcap Skills (casi me da un chico en la final pero más allá de eso no rindió como esperaba)
    2 Act of Treason (debieron ser 4)
    2 Satyr Nyx-Smith (en teoría es una masa contra control, como una pack rat del subdesarrollo)
                 

1era Ronda Vs Rovela, Gonzalo R/G Devotion
 1er chico pim pum pam y 1 a 0.
2do chico pim pum pam y cuando baja el bloquear act of treason.

2da Ronda Vs Lambertini, Lucio Jund Monsters
 1er chico baja varias caryatid y caen todas atrás de mis Maakas lo despacho rápido con doble chandra fenix y el con screw y sus mana dorks muertos.
 2do chico lo despacho aún más rápido con mano de cackler, emisaria, emisaria, firefist striker y otras cartas de color rojo.

 3ra Ronda Vs Walter Pérez El Jund Monsters de Righetti.
 1er chico hubo un momento épico ya que salí lento con mulligan de una mano lenta en otra mano lenta y el robo 3 caryatid. El tenía Polukranos, 3 caryatid, 1 elfo, un Courser y scavenging ooze. Yo de mi lado un montón de bichos chicos (me sobre extendí a pesar del mortars porque en desventaja de cartas no tenía otra forma de ganar tan avanzado el partido era inevitable que en algún momento robara ese mizzium que me cabía) El ataca con polukranos pega, en mi turno lo ataco con todo le pego por siete y le mato todos sus bichos excepto polukranos. Si vieron a Righetti con esta carta en la mano gritando incoherencias no lo soñaron realmente paso...



2do chico lo de siempre salgo rápido le pego mucho y cuando empieza a estabilizar le pego por arriba con un fénix y con sus propios bichos gracias al act of treason

4ta Ronda Vs Pozzo, Sebastian Monoblack
Este pibe juega muy bien y estuvo en el coverage del GP  pero la calentura con la que se fue después de perder con un mazo de $10 fue épica.

1er chico le pego y bloquea con sus puntos de vida hasta que se queda sin bloqueadoras.
 2do chico roba todas las cartas posibles que puede robar monoblack contra un mazo aggro pero igual no es suficiente, este matchup no tiene sentido debe ser algo como 97%-3% siendo el 3% la posibilidad de que el que juega mono red haga screw/flood/mulligan a 2.

5ta Ronda Vs Silva Neto, Luiz Devotion to Red con splash a negro para Rakdos Return y DB.
Por lo que vi de su partido semifinal este mazo en particular está muy bien parado contra mono red tiene Frostburn Weird, Emisarias, Ash Zealot para defenderse rápido y mizzium mortars para cerrar el partido, todavía de sideboard había visto que jugaba anger of the gods.

1er chico me hace su mano fiestera 2do turno Frostburn 3er turno Frostburn 4to turno Frostburn nada que hacer contra eso un frostburn le mataba con la Maaka pero 3 ya fue desmoralizador.
 2do chico lo llevo a tener que topdeckear un removal o se muere siguiente turno y topdeckea DB.

En definitiva un poco frustrante no poder arrancar el GP con 2 byes pero bienvenidos 27 boosters y la confirmación de que teníamos muy bien leído el formato a pesar de no haber testeado lo suficiente.


Acá termina la primera parte, volveré con más anécdotas y el reporte del torneo principal y el Rebound.

Saludos
Fabian Velasquez

domingo, 23 de marzo de 2014

Estado de Standard en Uruguay - Facu Barboza

Ya paso el PTQ standard y un GP en la region.. Que debemos esperar ahora? Que se viene en Uruguay para nuestra comunidad? Cual es la mejor eleccion de mazo?? Todas estas preguntas invadieron mi Tarde-Noche de Domingo... Aca trato de responderlas a mi modo.


viernes, 21 de marzo de 2014

Resumen en VIDEO de experiencia uruguaya en el GP BA - Guillote


Guillermo Michelini, nuestro "guillote" nos deja el video que armo con su camara en el GP de Buenos Aires.

Estamos todos los uruguayos que participamos de algo en el mismo, ya sea del torneo principal o de los paralelos, nos dormimos en los sillones, comimos en la cantina, nos mojamos por la lluvia y mas!!!!

Disfrutenlo!!!!



miércoles, 19 de marzo de 2014

Wirewood City Open Series





RANKING

1- Manuel Bello- 10 pts
2- Matias Fernandez- 8 pts

3- Agustin Colombo- 4 pts

4- Joaquin Fuentes- 4 pts

5- Fabian Velasquez- 2 pts

6- Santiago Rivero- 2 pts

7- Ricardo Menendez- 2 pts

8- Juan Ignacio Kor- 2 pts





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OPEN #1

El primer open de Wirewood comenzo hoy sabado en un gran dia. 16 jugadores estan en este Doble Draft con Top8 Cubo.
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Draft 1

Aqui los decks de algunos de los jugadores en el Draft 1:




Fabian Velasquez - 



Martin Del Guercio-




Santiago Rivero-


Matias Fernandez - 







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WIREWOOD OPEN SERIES!!!

Wirewood esta organizando una serie de torneos Open (libre inscripcion) multiformato!
Dos torneos simultaneos de dos formatos distintos (ej. uno sealed y otro standard) con corte al Top 4. Esos 8 jugadores jugaran otro torneo de otro formato distinto (ej. Cubo) y se repartiran premios y puntos Open entre esos 8!

A fin de año, Wirewood presenta el 'Wirewood Invitational' donde solo jugaran los 16 jugadores mejor rankeados en la lista de Puntos Open en un torneo con: 3 rondas Modern, 3 rondas Standard y top 8 Draft!

Ademas, a fin de año, presentamos el torneo 'Rookie' con los 8 mejor rankeados de entre los jugadores que sacaron su DCI en 2013 y 2014!

Todos los Open tendran Boosters de premio + playmat para el ganador + sorpresas...
Los premios del Invitacional y del Rookie los mantenemos sorpresa todavia...solo podemos adelantar que vayan tramitando Pasaporte

Todo lo relacionado con esto estara en una seccion especial en la WEB .... No dejen de informarse y de participar y de aprovechar este gran momento del Magic en Uruguay!!!

Wirewood-



[PRE-INSCRIPCION #LimitedFrenzy ] Anotate y reserva tu asiento en tu Draft!

Anotate aca y reserva tu lugar en el Draft o Sealed de todas las semanas!! Tambien podes seguir la cantidad de jugadores en cada uno... 

 Completa el formulario con los datos!!!

[CUBO] Breaking Land - Camilo 'Farmer' Rodriguez

Hay jugadores que disfrutan jugando Control, contrarrestando todo lo que pueden y robando cartas para poder seguir haciendo eso; Hay gente que prefiere jugar mazos combo con interacciones que son un lio, pero te ganan en un turno, y hay gente que le gusta atacarte con bichitos. Agro, Control, Combo. Si tengo que elegir una me quedo con control, pero por robo, la estrategia que mas me gusto es ROMPER TIERRAS. No hay nada mas lindo que el otro robe y robe cartas en su turno, pero no pueda jugar nada porque no tiene tierras. No necesito solo romperlas, se las puedo negar momentáneamente (girándolas) o subiéndoselas a la mano. La estrategia es simple, atrasarte y negarte los recursos. (En otra vida fui un dictador seguro).

De eso quiero hablar hoy, el cubo esta ampliamente preparado para jugar lo que quieran, lo dije varias veces. Hoy les cuento los arquetipos para esta estrategia, paseen y lean:


lunes, 10 de marzo de 2014

[CUBO] Articulo introductorio por Camilo 'Farmer' Rodriguez

Les doy la bienvenida a esta nueva sección, que va a ser dedicada al cubo, en
cualquiera de sus formatos. También vamos a tener reportes de torneos, artículos sobre
diferentes arquetipos y todo lo relacionado al monstruito de 720 cartas (por ahora). Sigan
leyendo, voy a tratar de ser divertido.



jueves, 27 de febrero de 2014

#PTQMVD - Decklist para descargar.

Para facilitar la inscripcion al #PTQMVD descarga aca la Decklist online y llevala el Sabado o enviala por mail a wirewoodcity@gmail.com con el asunto: DECKLIST [Numero de DCI] antes del Sabado!

Descargala aca: Decklist



domingo, 9 de febrero de 2014

[VIDEO] Cube Draft #2 - Federico Donner

Federico nos acerca su segunda tanda de DRAFT de CUBO.

Disfrutenla!!!












miércoles, 5 de febrero de 2014

PTQ JOURNEY IN TO NYX

PTQ JOURNEY IN TO NYX.

PRE INSCRIPCION!!!!!!

Comenzamos la pre inscripción al PTQ del 1 de MARZO.
El mismo se realizara en el Hotel Ibis (La Cumparsita 1473 Rambla Sur).

La pre inscripción se hace pagando el total del costo del torneo en WIREWOOD, por giro en Abitab, deposito en cuenta del BROU o pago por PAYPAL (extranjeros). No se podrá pagar con tarjeta de crédito/debito .

Costo:
Pre inscripción $1000. (para los extranjeros su equivalente en Dolares o moneda de su país), en dolares U$S 45.
Día del torneo $1500.




Para los extranjeros que confirmen su venida (escaneo de pasaje) y no tengan acceso para poder realizar la pre inscripcion el costo el día del torneo seguirá siendo $1000.

Premios: 2 boosters por persona anotada. Top 8 mantel del evento. Ganador pasaje al Pro Tour.

El torneo es STANDARD. Cada jugador podrá participar con su mazo propio legal en el formato Standard.

Los esperamos!!!!!

viernes, 31 de enero de 2014

Sorteo LA GRAN AVENTURA LEGO !!

Participa aca por el sorteo de 5 entradas DOBLES para la avant premiere de La Gran Aventura Lego!


Ademas, un sorteo extra por remeras promocionales de la pelicula!!




jueves, 16 de enero de 2014

CUBO! WIREWOOD.

Cuando les informamos de los 10 años de WIREWOOD, les dijimos que iba a haber sorpresas…
Cuando les empezamos a contar sobre el Finde de Magic que se viene, también repetimos que iba a haber sorpresa…. Bueno, llego la hora de darla a conocer.

Nos pusimos a ver que podia ser novedoso y divertido, y no demoramos mucho en encontrar la respuesta…

Para el 2014, WIREWOOD PRESENTA…CUBO!

Explicamos por si alguno no sabe que es:

Cube Draft (CUBO) es un formato LIMITADO. Se draftea igual que en un draft común. Solo que los boosters no son de una expansión, sino que son cartas con un gran poder, de un pool de cartas que probablemente conozcan o ya hayan usado. Y las cartas no se repiten, hay UNA Y SOLO UNA COPIA de cada una, ósea que cada decisión, que agarrar y que dejar pasar, importa y mucho. Y son muy variadas, hay criaturas, encantamientos, artefactos, tierras, hay míticas, hay raras… yo solo de expansiones tradicionales, van a encontrar cartas de Comandeer también. Vieron cuando en un draft hay 3 o 4 opciones? Bueno, acá van a tener bastante más. Miren la foto del ejemplo si no nos creen.

Y lo que tiene de divertido, es que lo que tengan ganas de jugar, se puede draftear .Naya Ramp? Sep. Reanimator? Claro White Weenie? Obvio. Planewalker control? LO QUE SE LES OCURRA. (Ya iremos escribiendo sobre eso). Luego de un draft como cualquier otro (8 personas, 3 boosters, izquierda, derecha, izquierda) tienen las 45 cartas con las que arman un mazo. Le suman las tierras BASICAS que necesiten, anotan todo y listo, a divertirse.

Es IMPORTANTE ACLARAR que estas cartas NO SE LAS QUEDAN, las usan durante las rondas que jueguen y luego se devuelven, para volver a usarlas.

Otra cosa que es importante destacar es que se draftea CON PROTECTORES, el cubo y las tierras básicas ya tienen los protectores del mismo color, no tienen que preocuparse por eso.

Al ser un draft común, pueden jugar 8 personas. Nos pareció que era poca gente la que iba a poder jugar, así que armamos un cubo con 720 cartas. Esto quiere decir que 16 personas, 2 MESAS DE DRAFT, van a poder draftear. Los ganadores de cada mesa juegan una final para ver quién es el ganador.

Y lo más importante…….el DOMINGO 2 DE MARZO es el primero. Un día después del PTQ , y despues del GPT Buenos Aires, a jugar y mejorar en limitado.

Les dejamos los comentarios si tienen preguntas

LOS ESPERAMOS!

PRE RELEASE BORN OF THE GOD

PRE INSCRIPCION AL PRE RELEASE DE BORN OF THE GOD!!!!!! ABIERTAS!!!!!!

Desde hoy ya se pueden pre inscribir al Pre Release!!!


DIA: 1 de Febrero.HORA: 10:00 Inscripcion. 11:00 Comienzo.PRECIO: $1300.CUPOS: 40 limitados.


Pre inscripcion: Reservas tu lugar con $1000 o el pago total del torneo. El lugar queda 100% confirmado con el pago de la pre inscripcion. 


Se dara para el torneo un kit de la devocion que se elija al momento de la pre iscripcion con: 3 boosters de Theros.2 boosters de Born of the Gods.1 booster especialmente armado con el color elegido.1 contador de vida (dado).1 carta de Heroe.1 carta promocional.


PREMIOS: 1 caja de boosters de Born of the Gods segura. Resto a confirmar.


A cada persona inscripta se le obsequiara un WIREWOOD Ticket valido para la inscripcion gratitua a cualquier torneo semanal en WIREWOOD (no valido para FNM).
Tambien tendremos alguna sorpresa como ya nos caracteriza en este tipo de torneos!!!!!


Los esperamos!!!! WIREWOOD 10 Años!!

viernes, 3 de enero de 2014

Cube Draft con Fede Donner!

Fede Donner nos trae un Draft de Cubo en Magic OnLine! 

Segui el Draft y las 3 rondas!!










jueves, 12 de diciembre de 2013

SORTEO EL HOBBIT!





martes, 10 de diciembre de 2013

Red Devotion en Standard by Facu Barboza

Facu Barboza nos muestra algunos partidos y el Deck Tech del mazo que va a probar en el proximo Torneo de Fin de Año en Wirewood City!!
No te olvides de comentar!


miércoles, 4 de diciembre de 2013

Reporte #PTQMVD by Fede "Batu" Rivero

¡Masters de los juegos! Hace ya algún tiempo desde mi última nota y los tiempos que corren parecen óptimos para una nueva, dado el acontecimiento del 23/11: el PTQ Born of the Gods Montevideo! A pesar de que voy a basar la nota en el reporte de mi desempeño en el PTQ, como perdí en el top 8 intentaré incluir algunos piques y aprendizajes del torneo, porque después de todo fue un torneo sealed deck y esta es una columna de limitado :D.

Al día del PTQ, mi preparación en Theros consistía en los sealeds que había jugado en los releases de la expansión en MTGO, los cuales, si bien habían fueron abundantes, habían acontecido hace bastante tiempo. A pesar de eso, tenía bien claro el formato, el cual es interesantísimo, y tiene dos particularidades: es un formato basado en tempo, y existen un número notoriamente superior de maneras de engordar una criatura (heroic, bestow, monstrosity, auras). Es más, muchos partidos del formato terminan en una guerra de ‘build your own fatty’, en cuyos casos generalmente gana quien puede armarlo más rápido (tempo). Las dos particularidades están íntimamente relacionadas y son soportadas porque el formato presenta muy pocas maneras de remover una criatura del campo de forma eficiente, dando pie a que se pueda seguir la estrategia de armar criaturas grandes de forma relativamente segura y provocando que sea extremadamente difícil recuperarse de una mesa desfavorable (de nuevo, tempo). El conocimiento de estos puntos es vital para el armado el mazo, pues la ponderación de las cartas cambia radicalmente: las auras, cartas high-variance por naturaleza son más sólidas, las criaturas con deathtouch y el bounce son premium, la curva es aún más importante que en otros formatos como ravnica, etc.




Al momento de armar, recibí el siguiente pool:

Luego de analizar el pool lo que salta al a vista es que negro era el color con más jugables, y que además brindaba cartas muy poderosas (Hero’s Downfall, Whip of Erebos), blanco es prácticamente injugable. Probé el build con los otros tres colores, encontrando con que UB y y BR tenían un número de amenazas muy bajo y que se concentraban en la parte baja de la curva, lo cual en mi opinión obligaba a tener muy buenos draws para poder ganar. Decidí jugar BG, pues aunque seguía teniendo un número bajo de criaturas (13), varias de ellas eran suficientemente poderosas como para llevarse el partido aún siendo robadas en el late game.

La lista que entregué fue la siguiente:



Ronda 1: Feature Match - Christian "Coco" Alico (BW)


La primer ronda comenzó con todo, cuando apenas posteados los pairings me encontré con que voy contra, no sólo uno de mis mejores amigos en el ambiente sino uno de los candidatos a ganar el torneo. Previo a la ronda habíamos estado hablando y nos mostramos los mazos, y sabía que no tenía un deck demasiado poderoso. Jugaba BW con muchos bestows (llegué a ver seis), pero sin removal ni bombas. De todos modos, sin temor a equivocarme este fue el partido más complicado del torneo, o por lo menos aquel donde tuve que pensar más.
Facundo Barboza nos ubicó en la mesa de Feature Match y con la presión de la cámara arrancamos el game 1 con mulligan de Coco. El partido no tuvo demasiado de interesante para contar, ya que pude bajar un Arbor Colossus turno 5, ante el cual coco comentó: “fa... no sé cómo voy a hacer para sacarme ese bicho de arriba”, y no pudiendo, se llevó el partido.
Durante el sideboard Coco le pidió islas a un juez, lo que era una muy buena movida en el matchup ya que por lo que había sucedido en el primer chico tempo era la manera de ganar el partido.

Presentamos los mazos para el segundo chico y hago mulligan a 6, ante lo cual Coco comenta “¡No tenés idea de lo que me rindió que arranques con una carta menos!” Miro mi mano de seis y me encuentro con tres pantanos, Whip of Erebos, Arbor Colossus y Sedge Scorpion.

Keep! Y keep sólo por el comentario de Coco, pues para mi significaba una de dos cartas, Disciple of Phenax u Ordeal of Erebos. En ningún caso me servía tener cinco cartas, pero además en caso de robar un bosque tenía respuesta contra ordeal turno dos! Coco abrió el juego con plains y Hopeful Eidolon, turno dos swamp Ordeal of Erebos, pero por suerte robé el bosque turno dos y pude estabilizar el partido. No recuerdo muy bien cómo continuó pero perdí bien. Cometí un error en los últimos turnos que me pudo haber hecho vivir unos turnos más e incluso ganar, y fue no bajar la octava tierra en un turno, no pudiendo castear Read the Bones + Sip of Hemlock al siguiente turno.

El tercer chico fue el mejor del torneo, pues a partir del turno 6 se convirtió en una carrera  entre Ephara’s Warden + Cavern Lampad + Observant Alseid y mi Whip of Erebos. Fue particularmente interesante pues entre la habilidad del Whip, las cartas en mi mano y el monstrosity de mis criaturas, todos los turnos tuve 3 o 4 jugadas factibles para hacer. Lo que me hizo ganar el partido fue jugar todo el tiempo alrededor de Voyage’s End, en concreto no activé monstrosity en todo el partido aún en situaciones extrañas, por ejemplo, ataqué con un Nessian Asp contra el Ephara’s Warden pumpeado, mostrando un típico partido del formato, donde la ventaja de cartas es sacrificable.

Resultado general: 1-0

Ronda 2: Emilio "Furbis 2" Franceschini (RW)


Segunda ronda contra un jugador un poco menos experimentado, piloteando un boros bastante agresivo con Anax and Cymede y Heliod, God of the Sun.

En general los partidos no merecen demasiado desarrollo, en el primero jugué mis tres bombas y Arbor Colossus + Whip of Erebos con Hero's Downfall de backup no es algo muy fácil de derrotar en este formato. Se llevaron el partido contra una mesa de seis (¡seis!) criaturas featuring Anax and Cymede. Hubo una situación interesante en el partido en el turno tres, cuando Emilio castea un Minotaur Skullcleaver, ataca y me dice “te vas a 16“'. Hasta ese momento mi oponente estaba jugando muy rápido, lo cual interpreté como que estaba nervioso, y quise aprovechar eso. Intenté ponerme en una situación sobradora diciéndole "cheee, y disparaste la habilidad? Porque no me dijiste nada…”, sin la intención de apelar un miss-trigger, pero si con la idea de desmoralizarlo. El tiro no me salió muy bien porque me respondió "No, es una habilidad que no impacta la mesa en un modo visible, por lo tanto no tengo que indicarla. Si querés llamamos a un juez"... ¡Owned! Por suerte pude ganar ese chico rápido y también el siguiente y pude salir rápidamente de esa situación embarazosa.

Resultado general: 2-0

Ronda 3: Francisco Sanchez (RG)


Esta ronda no fue muy interesante. Francisco hizo mulligan ambos chicos, y sus manos no fueron demasiado espectaculares. Arbor Collosus se llevó el primer chico, y Centaur Battlemaster + Baleful Eidolon el segundo.

Resultado general: 3-0

Ronda 4: Feature Match - Alec "Narnia" Armand-Ugon (WRb)


Ronda cuatro contra el futuro ganador del torneo. No era un partido que quisiera jugar especialmente, pues sabía que tenía Underworld Cerberus y Elspeth, Sun’s Champion. Dos cartas que me podían complicar e incluso ganar el partido totalmente por su propia cuenta.

Nos sentamos en la mesa del Feature Match y mientras barajábamos nos pusimos a hablar sobre el torneo, el nivel de reglas y demás. Le comenté que esperaba perder algunos triggers en el torneo pues estaba falto de práctica y MTGO dispara las cosas automáticamente, y le comenté la anécdota del partido contra Emilio. Él me contó una suya, donde me dijo que en las rondas anteriores un oponente suyo había sacrificado un Satyr Hedonist, pensado un poco y luego le había pedido para volver atrás y él no lo había dejado porque ya había ido al stack y resuelto, ante lo cual le pregunto - ¿Llamaste a un juez? - No. - Es una habilidad de maná, no usa el stack. Seguramente lo hubieran dejado volver atrás, lo cagaste. - Ok… Entre que no soy demasiado amigo de Alec y esto, me mentalicé para tratar de jugar lo más estricto posible, esperando ansiosamente algún miss-trigger de mi oponente.

Perdí la tirada y keepeé una mano con 5 tierras, Sedge Scorpion y Hero’s Downfall, pura y exclusivamente por la segunda carta, la cual entiendo era vital para el partido. La primer polémica sucedió turno 5, cuando Narnia me ataca con un Ill-Tempered Cyclops y algo más, y yo estando en 18 bloqueo con mi Sedge Scorpion. Casi instantáneamente el baja Blood-Toll Harpy, ante lo cual anoto 15, pues pierdo una vida por la arpía y dos que arrollan del cíclope,. Al turno siguiente hubo otro cambio en mi vida ante lo cual notamos que Narnia no había contado las dos vidas del trample, me dice “Ok, estás en 15”, pero yo llamo a nuestro juez Diego Kiedanski, quien da el rulling de que como Narnia anotó 17, se sobreentiende que el cíclope asignó 3 daños al escorpión. ¡Win!...

…De todos modos fue un win simbólico, porque 4 turnos más tarde me encontré con 9 tierras entre mano/campo de batalla por lo cual concedí y fuimos al siguiente.

Para el segundo chico elijo jugar primero, y me quedo con una mano mejor, pero que poco puede hacer ante turno 3 Fabled Hero, turno 4 Ordeal of Purphoros jugado de la siguiente manera: - Pago 1R, juego Ordeal of Purphoros a mi Fabled Hero, disparo heroic, pongo contador,  ataco… pasan 5 segundos y empiezo a pensar que no va a disparar el trigger del ordeal, pasan 10, pongo cara de ‘Capo, te olvidaste del trigger’, lo miro, miro a la criatura, y salta ‘¡¡Pongo contador!!’, lo cual era bastante relevante pues turno siguiente hice Nessian Asp, y hubiera podido tradear contra su 4/4 Double Strike. Nada había para hacer pues yo no había dicho nada desde entonces, y turno siguiente terminé recibiendo diez daños del Fabled Hero, lo cual resultó en que perdí el partido. Nos damos la mano y me voy a tomar fantita.

Resultado general: 3-1

Ronda 5: Feature Match - Rafael "Sinvi" Peralta (GBu)


Ronda cinco y un nuevo Feature Match contra el Sinvi, gran jugador del ambiente. Este partido podría haber sido un muy buen partido, salvo porque tuve muchísima suerte y el partido fue muy poco interactivo. El primer chico no lo recuerdo mucho, pero sí sé que básicamente yo fui el único que atacó. El segundo fue más gracioso aún, cuando Sinvi elige robar primero, y yo arranco turno 2 Fleshmad Steed, turno 3 Opaline Unicorn, él juega Ashiok, Nightmare Weaver y yo hago turno 4 Sedge Scorpion + Mogis’s Marauder, matándole el Ashiok que de otra manera hubiera sido muy difícil de matar y dejando una presencia importante en mesa, ante la cual Rafael, jugando únicamente Griptide hasta turno 6 y encontrándose con un Sip of Hemlock, no pudo hacer frente.

Resultado general: 4-1

Ronda 6: Manuel Bello (UGw)


A la mesa de la ronda seis se acerca un jugador que no conocía, por lo cual luego de saludarnos le pregunto - Sos Argentino? - No, Uruguayo – Ah... de Maldonado? - No, de Montevideo, pero no juego mucho, sólo limitado, y un poco Online.
Al decirme eso se me encontraron los sentimientos, pues pensé en unísono que tenía la ventaja por tratarse de un jugador poco experimentado, pero por otro lado pensé que si estaba 4-1 sin experiencia debería tener un mazo de la P*** Madre. Lamentablemente para mi, erré en lo primero pero no en lo segundo, pues el mazo de Manuel contenía Polukranos, World Eater, Thassa, God of the Sea y splasheaba blanco para Daxos of Meletis, todo acompañado de un gran power level en las cartas del resto del deck,

Los partidos fueron excelentes y los sufrí mucho! Lamentablemente no los puedo relatar porque fueron muy largos. Lo que sí puedo destacar que el tercer partido lo gané solamente porque de sideboard cambié un Bronze Sable por March of the Returned.

Resultado general: 5-1 y top 8 en el cuarto lugar!

Draft


Para el draft quedo a la derecha de Mauro Betschart y a la izquierda del argentino Andrés Moro, lo cual no es menor pues había hablado con Mauro antes del draft y había mencionado que un chileno le había recomendado forzar un arquetipo.

Primer pack abro Hythonia the Cruel  y Thassa’s Emisary como únicos primeros picks posibles. Creo que en power level la Hythonia es levemente superior, pero la emisaria es un pick más safe en general porque es mucho más versátil y además vale un único mana de color, por lo que es más splasheable. De todos modos, también tenía que considerar el entorno y supuse que Mauro iba a draftear RW o UW, ambos basados en heroic, pues son los únicos dos arquetipos que tiene sentido forzar, y la emisaria ayudaría a setearlo en UW, solidificando mi posición en negro. Lamentablemente para Mauro, el segundo pick tuve que decidir entre Nymbus Naiad y Wingsteed Rider, y tomé la Naiad, por ser una carta más versátil y UB tener más sinergía que BW. De todos modos la colaboración salió bastante bien. Mauro me pasó un Hero’s Downfall en el segundo pack, y estando Moro en RG a mi derecha, el azul fluyó mucho en el último pack, suficiente para que Mauro recibiera un Sea God’s Revenge séptimo pick (¡Si, SÉPTIMO!), sobre eso pickeé otra Nymbus Naiad, pues a esa altura tenía ya 3 drops de 6 mana.

El mazo que terminé armando fue el siguiente:


Top 8: Andrés Moro (RG)


Bueno, top 8 no me tocó contra ningún random. Moro juega magic hace muchísimo tiempo y fue campeón nacional argentino en el año 2002 si mal no recuerdo, además es juez.

En el primer partido elijo empezar pues había entrado cuarto al top y me quedé con una mano de tres islas, Nimbus Naiad, Wavecrash Triton y dos cartas negras que no recuerdo. Moro jugaba RG y salió turno 2 Deathbelow Rider, turno 3 Satyr Hedonist, dejándome en 8 cuando me pude estabilizar con Erebos’s Emisary y Prescient Quimera. En ese entonces Moro juega Purphoros, God of the Forge con sólo un Satyr Hedonist en mesa y una carta en mano. Long story short, perdí tres turnos más tarde al topdeckear Moro su tercer criatura in a row, teniendo daño letal en mesa.

En el segundo chico ambos nos trancamos en cinco tierras. Yo aguantando con un Erebos’s Emisary y Tormented Hero con Ordeal of Thassa arriba, contra Ill-Tempered Cyclops, Nessian Asp y Pheres-Band Centaurs, Hythonia the Cruel, Sip of Hemlock y Cavern Lampad en mano. Moro robó su sexta tierra y con cinco cartas en mano atacó con el cíclope. Estando yo en pocas vidas (algo así como 12) y él teniendo tantas cartas, sé que si recibo él va a seguir desarrollando su mesa, por lo cual tenía dos maneras de ganar el partido, o activar el monstrosity de Hythonia, o encantar el héroe con mi Cavern Lampad y tratar de ganar con eso. Sabía por el primer partido que jugaba al menos un Destructive Revelry en el mazo, pero sabía que no lo tenía en mano porque no hubiera pasado 3 turnos mirando al emisario. Decidí entonces bloquear, él activó monstrosity, y descarté Hythonia más otra criatura para matárselo. En mi turno robé la tierra, encanté al héroe con el lampad, y ataqué, dejándolo en 12, y quedando con un héroe 5/4 con intimidate. En su turno robó, pensó un poco y jugué Destructive Revelry a mi Cavern Lampad… el cual por lo que expliqué antes fue obviamente topdeckeado. Jugamos un par de turnos más y concedí.

Y bueno, ¡esa fue mi experiencia en el PTQ! Espero que el reporte de las situaciones hayan sido suficientemente explicado como para que se puedan poner en contexto y entender por qué tomé las decisiones que tomé. Cualquier duda, puteada o demás por los comentarios!