LOS PILARES DE MODERN POR PABLO VISCONTI




Muy buenas a todos!!

Antes que nada me presento. Mi nombre es Pablo “El Portu” Visconti. Hace ratazo ya que quería escribir algo sobre este juego que me apasiona y que tanto me ha dado y es un verdadero honor poder hacerlo, así que les agradezco que la gente de Wirewood City me haya ofrecido esta oportunidad y espero que les interese y les parezca entretenido. 


Comencé jugando magic a los 10 años (hace ya 13), en el colegio. Aprendí mirando a mis compañeros y muy rápidamente me interesé más y más por el juego. El arte, la diversidad, las mecánicas, la gente… eran aspectos que me captaban un montón y a diferencia de mis compañeros, yo sí me quedé pegado al juego. Pasó de ser algo a hacer en los recreos, a ser una pasión y algo que estoy orgullosísimo de ser parte de.


Vengo jugando competitivamente desde que salió scars of mirrodin en 2011 y soy más bien conocido por mis “mazos bizarros” que splashean un 4to color casi sin fixing, juegan cartas con cascada y pactos azules de main y el poderosísimo standard “simic biomancer” (que vergüenza) entre otras. Mi color preferido de magic es el azul y amo jugar mazos interactivos y con muchas opciones estilo birthing pod o gifts ungiven, .


Haciendo una transición un poco bestia para no alargar mucho la cosa:

HABLEMOS DE MODERN!!
El formato en donde uno puede:

-Poner en juego y atacar con un número arbitrariamente grande de artrópodos anoréxicos  consistentemente turno 4.

-Estar en números negativos de vida y aún así terminar ganando o Jugar al solitario un buen rato hasta llenarle la cara de uvas al oponente  (antes era peor, te jugaban “huevos” y tenías que espera, who knows, capaz fizzeleaban… sure).

-Escupir la mano turno 1 o 2, y terminar ganándole al otro con un 0/2 flying equipado con un casco de piloto.

-Castear un  repugnante 6/7 por 2 “manáses” (lo poco que vale en “manases” lo compensa en “franklins”) o darle super poderes a un bicho de la bulk box, con un daybreak coronet .

-Devolver al oponente a la prehistoria al hacer land destruction turno 3 con un Karn o malabarear lands y de alguna manera convencerle al otro que es totalmente legal que le estés atacando con un titan verde con haste, +2/+0 y double strike …¡TURNO 2!.

-Atacar 2 o 3 veces en el segundo turno con un Griselbrand y robar la mitad del deck (lo he sufrido, y le he tenido que desear “suerte” al oponente).

Todo eso y mucho más!! Weeeeeee!!

Ok. Admito que a primera vista, no suena muy divertido, pero la inmensa variedad de cartas disponibles, hace que el formato más entretenido de lo que parece. 


 Y ustedes se preguntarán “Pero Portu…¿Qué variedad es esa de la que me hablás? ¿Podés profundizar un poco?”

Claro que puedo! Y lo voy a hacer. Hoy les voy a contar un poco de las diferentes variedades de mazos que se pueden jugar, hablar de los más populares (los más competitivos) cuáles son las cartas claves, el gameplan, las fuerzas, debilidades y algo de las opciones de sideboard para jugar con y contra estos decks. ¡Empecemos!



EL META

Resumiendo, el metagame del formato modern tiene, 3 principales “modos” de mazo o “variantes” generales, que son la naturaleza del funcionamiento del mazo: AGRO, CONTROL, COMBO. Por otra parte también hay combinaciones de estos, como por ejemplo agro-control (también llamado “midrange”). 



AGRO




Estos se caracterizan por tener más densidad de bichos que de spells no bichos (por lo general) y se potencian por tomar la delantera en las fases principales del juego y toman ventaja de los tropiezos del deck del oponente y en algunos casos también de que, por naturaleza las bases de maná en modern son algo dolorosas. Los mazos agro del formato más conocidos son:

Affinity

Infect

Orzhov Tokens

Merfolk

Delver (sultai, temur, UR, UWR, etc)

Zoo  (dark, domain, big zoo, geist zoo y otras variantes)

Burn

Boggels/Auras

GW Hatebears/GW “chobis”



COMBO


Combo era la modalidad que en su momento “definía” el formato. Hoy en día sigue siendo un porcentaje alto del meta. Algunos de los mazos más conocidos son:

Scapeshift

Storm

Twin (UR, grixis, temur)

Amulet Bloom

Through the breach

Ad Nauseum

Collected Chord
*Pod (R.I.P)* L



CONTROL

Control es muy poco prevalente en el meta de modern. Sin embargo, algunas formas se mantienen en pié y siempre están buscando formas de seguir estableciendo dominio.

UWR control

UW control

UW tron

Grixis control/Cruel control

R/G Tron

Teachings


MIDRANGE/AGRO-CONTROL
Combinación de tanto agro como control. Pueden cambiar de roles fácilmente no son “all in” pero tampoco son control “cerrado”. La importancia de algunos de estos decks en el meta son lo suficientemente importantes como para tenerlos en cuenta.
Jund
Junk/Abzan
Faeries


A continuación miraremos un mazo, de cada grupo de mazos expuestos anteriormente, de forma un poco más detalla:



AGRO -AFFINITY:



Ah si. Affinity. El mazo que deberías jugar si te gusta decir “¿me toca?” justo después de decir “paso”.
Poniendo mis preferencias y opiniones personales sobre ese deck de lado (los que me conocen bien saben el desprecio particular que le tengo):

-GAMEPLAN:
Simple simple : Bajar la mayor cantidad de artefactos lo más rápido posible, hacer mucho daño a “lo ancho” con memnites, signal pests, etched champions, arcbound ravagers, steel overseers y otros bichos medios noobs, antes de que el oponente pueda saber dónde está parado.
A primera vista, aparenta ser fácil de hacer estás jugando 5-7 cartas en los primeros 2 turnos, debería ser bastante fácil. Los shrapnel blast y thoughtcast te dan un alcance mayor si te quedás atascado e incluso tenés cartas como steelshapers gift, que te buscan el casquito!
 Sin embargo, la dificultad del mazo radica en saber cuándo. ¿CUÁNDO hago “all in” con el ravager? ¿CUÁNDO cambio o altero el rumbo y empiezo a hacer daño con veneno? No es tan fácil. Hace falta poder imaginarse las situaciones, jugar alrededor de ciertas cartas lo suficientemente bien como para poder mantener la delantera 

Lo otro que es difícil de hacer con este deck en particular, es sobrevivir a las cartas de sideboard. Si ya se, es como con todos los decks… pero ¿Qué si te juegan un kataki, por ejemplo?. Muchas veces el maná disponible no es suficiente para retener todos los permanentes y la elección de cuáles es un tema de por sí, las opciones son infinitas y la línea de juego una sola, pero eso ya es estrategia y yo no tengo ni idea de esas cosas. 

-FUERZAS: ES el mejor mazo game 1 contra mucho del campo. Si te quedás con una mano menos que óptima y no sabés que estás jugando contra affinity, es muy fácil perder game 1.
 La facilidad de jugar “a lo amplio”, junto con la capacidad de usar prácticamente todos los permanentes como combustible, le da una ventaja monstruosa. Dejando eso dicho: 




-DEBILIDADES: Game 2 y 3 hay tanto hate contra vos que no tiene ni gracia (y hate del feo, del que te hace dormir con las luces prendidas), tanto así que todos los decks tienen mínimo asegurado 2-3 cartas específicas de sideboard contra tí.

Por otra parte el mulligan hace un daño particularmente alto a este mazo, ya que se basa en sinergia para ser lo más explosivo posible. TODAS las cartas cuentan.

Es un deck que por tanto, depende de las manos tal vez un poco más que otros ya que en singular, son cartas esencialmente malas por decirlo de alguna manera (el hecho de que late game muchos de tus draws son bichos 1/1 y 0/2 o artefatos legendarios que te dan maná, no ayuda al caso)


-SIDEBOARD:


CON:

Los mazos affinity, al “jugar” los 5 colores, tienen una amplia gama de opciones de cartas de sideboard. Por otro lado, estas deben ser bastante baratas (generalmente menos de 4cmc) debido a que el land count es algo bajo. Algunas cartas usadas son: Spell pierce, thoughtseize, blood moon, illness in the ranks, entre otros.


Son una infinidad, específicamente: Stony Silence, Ancient Grudge, Kataki war´s rage, Creeping Corrosion. Cartas que son “buenas” contra affinity, pero no son necesariamente “hate”: Engineered Explosives, lingering souls, electrolyze, abrupt decay


AGRO CONTROL-JUND:



Jund. El “goodstuff.deck”. El mazo que viene aterrorizando jugadores desde que salió en alara, donde estaba constituido básicamente por cartas que hacían 2 o 3x1. El “boogeyman” del formato. El deck que no importa qué cantidad de cartas le banéen, sigue siendo buen deck.

GAMEPLAN:
  
Grindear. Dominar la mesa con un conjunto de alguna de las mejores threats de modern, obligar al otro a tener las respuestas que, si no las tiene, haga que eventualmente empiece a tirar sus recursos enfrente solo para mantenerse vivo, lo que lleva a que lo entierres en ventaja (just like good old times!).
Por regla general, si una carta “threat” de jund no es respondida, pasará a valer más de una carta del otro, a la larga y de esta manera, es fácil apoderarse del juego. El tarmogoyf, por ejemplo, rápidamente supera a la mayoría de las criaturas de modern, pudiendo valer varias blockers a lo largo del juego, mientras que el confidant es un 2/1 sí, pero si no lo matan, te pude dar otros goyfs, otras lilianas, huntmasters, olivias, al igual que otros spells o manlands, ¿ven por dónde viene la cosa no?



FUERZAS:

Juega los mejores bichos, los mejores descartes, excelentes removals y lo que es discutiblemente el mejor planeswalker de modern: Liliana of the veil (el powerlevel de esta carta es bestial, honestamente, es absurda su presencia en un juego).

 Todo el descarte de main te da un excelente game contra los mazos combo y control ya que permite destrozar manos y hacer resolver los spells que importan, castigar malos keeps y proteger los threats lo suficiente para quedar demasiado adelante en la carrera.


DEBILIDADES:

Por lo pronto, no demasiadas. Malos matchups tiene cualquier deck, jund es de los mazos que tiene “buen game” contra la mayoría de los mazos, o “menos mal cantidad” de matches.  

-SIDEBOARD:

CON:


Siendo tron un match que es algo difícil (por no decir muy difícil), los sideboards de este deck, por lo general tienen alguna que otra copia de Fulminator Mage o Sowing Salt. Ahora con Kholagans Command (que se está jugando de main) tienen mejor game contra affinity que antes, pero por mucho tiempo Ancient Grudge era una buena respuesta (y lo sigue siendo)

Para mazos control, generalmente se ven Thrun, the las Troll. Otras cartas muy comúnmente encontradas en estos sideboards son por ejemplo: Grim Lavamancer y kitchen finks (agro en general), choke, Olivia voldaren, huntmaster of the fells y batterskull.


CONTRA:

Aquí es donde erradica el problema de jugarle a jund. TODAS las cartas son una threat. No le matás el confidant y te ganan, no le matás el goyf y te atropellan. Esta mano…no está mal pero me pueden descartar la carta del sideboard turno 1 o 2 ¿igual tengo que keepear, no? Hacer múligan es muy arriesgado, aunque, si me hace inquisition capaz safo, pero si me hacen thoughtseize y me clavan un goyf ¿Cómo le mato a la Liliana después?, Uh ¿Y ahora?,¿Qué hago con la ravine esa? Bueno, no importa, igual este turno le ataco él y no a la chandra,
porque está en 10, capaz revela  algo caro con el confidant, pero que no sea un goyf porque sino…ARRRRGH!

Verdaderamente es muy difícil decir qué cartas son buenas. En mi experiencia, cartas como abrupt decay, lingering souls y engineered explosives son un comienzo. Para mazos tipo combo, una carta muy útil “anti-jund” (también muy usado en el boggles) es leyline of santity que además de prácticamente matarle los 6-7 descartes de main que juegan, protegen contra el -2 y -6 de la Liliana que es bastante relevante y dan tiempo. 



COMBO – SPLINTER TWIN:



Splinter twin. El mazo que te hace cuestionar, para qué era que jugabas magic en primer lugar. Sin duda, hay cosas MUCHO peores que te pueden pasar en un juego de magic de formatos eternos, pero que te tengan que explicar cómo te ganan de esta forma, es verdaderamente “acojonante” (si me es permitido el uso de la palabra). 



-GAMEPLAN: Básicamente, se requiere de una de dos piezas de bichos, o Pestermite o Deceiver exarch, ambos de los cuales al entrar en campo pueden enderezar o girar permanentes. Si alguno de los dos es encantado con splinter twin o es targeteado por kiki-jiki (algo menso usado ya), se pondrá una ficha copia con haste que endereza el bicho encantado o el kiki-luis ese, y básicamente podés irte a llorar al cuartito.

Lo que le da una flexibilidad al deck, es que el aspecto combo de este vendría a ser el “plan a”, pero el “plan b” que es el de los sopapos, es igual de eficiente (los daños que te tenés que comer para aguantar a que no tengan el counter o que se tapéen o robar el removal o lo que sea, suman y suman) 


-FUERZAS: Aparte de presentar un combo que es intrínseco y consistente ya de por sí en el mazo, se puede adaptar un juego mucho más estilo tempo al igual que también controlado.



El “riesgo”  del combo, game 2 y game 3, le otorga una ventaja muy interesante al mazo. Un jugador de splinter twin, puede alterar las piezas del deck, puede sacar el combo completamente o sacar parte y jugar como si lo tuviera, y el oponente tiene que respetar la posibilidad de que pueda perder en cualquier momento, permitiéndole mantener el control del juego.

Algunos jugadores conocidos como Patrick Dickmann ni siquiera son de jugar copias máximas de los encantamientos de main (llegó a jugar 4 exharch y 2 splinter twins), pero la amenaza está presente y puede llevar a que el oponente juege demasiado conservativo. Dickmann a su vez es conocido por el splash verde principalmente para goyf, que presiona más la mesa, obligando a los oponentes a tapearse para poder eventualmente combear de forma más segura, si fuera necesario.



-DEBILIDADES: Como cualquier mazo combo, estos sufren de poder encontrar las piezas, juntarlas, y que todo salga bien. Felizmente, el aspecto “ahora me pongo a arrancarte pelos de la nariz con este 2/1 vuela” permite una ruta alternativa, que termina siendo más eficiente de lo que parece.

Otra gran debilidad de este mazo, es una carta en específico: Abrupt decay. Abrupt decay, que aparte de romper las piezas esenciales del combo sin poder ser contrarestado, es extremadamente jugado en modern y que obliga a los mazos twin a cambiar su forma de ser armado. Además, muchos de los mazos que juegan decay, también juegan descartes y probablemente lilianas, algo que es muy difícil de superar para los mazos combo de este estilo.



-SIDEBOARD:

CON:

Esta sección depende enteramente de los gustos de cada uno. Van desde dispels para los mazos azules, como spellskites para combatir el mirror. Se puede anticipar cambios de sideboardel lado del oponente que indique que es buena idea sacar los twins y poner algo más grande para ir a late game como batterskulls o keranos,  tambipen se puede variar y poner un mix de counterspells como negate o cryptic command. Otros prefieren switchear a algo más tempo-orientado, suponiendo que su oponente va a jugar con más cuidado, en cuyo caso pueden agregar cartas como vendilion cliques que aparte son muy versátiles … hay muchas opciones.

CONTRA:

Algunas opciones buenas para combatir este deck, son por ejemplo el abrupt decay o spellskite. Por otra parte cartas como torpor orb, combust o ghostly prisión son también buenas, junto con los descartes que ofrecen información sobre la mano y ayudan a sacar algún counterspell o pieza importante.




También se puede considerar removal de encantamiento, particularmente Unravel the Aether ya que se encarga de los splintertwin, los spellskite y los keranos que se están usando bastante.


CONTROL- RG TRON:


Tron. Un mazo para los “nenes grandes”. Para aquellas personas que tienen en mente algo, un poco más heavy. Una elección para aquellos que no se conforman con poca cosa y que más q nada…quieren castear emrakulos y “karnlitos”.
Personalmente, el deck más elegante de los expuestos hoy. Tiene una potencia asquerosa, una facilidad incuestionable para hallar las diferentes tierras (junto con la de filtrar el mazo), y sobre todo, una inevitabilidad sin igual.
-GAMEPLAN:
Este mazo, por más de que lo caracterizo dentro de lo que se llamarían “mazos control”, tiene algo de combo : Quiero juntar las piezas de tron. Después quiero jugar cosas asquerosas.
Las “piezas” de tron (o tron lands) son el conjunto de las 3 tierras de urza (power plant, mine y tower) que juntas dan 7 mana, que originalmente era lo que iba a costar el karn…oh wait, terinaron haciéndolo costar eso, y lo hiceron bastante asqueroso, suma de a 4, exilia permanentes y si lo ultimateas ganás, not bad.  
¡Pero no solo tenés karn para hacer! El mazo juega wurmcoil engine que es un bicho gordo que te da tiempo y que es más que relevante,  oblivion Stone y all is dust, que son botones “reset” pudiendo proteger tus propias threats (se empezó a jugar más Ugin en lugar de all is dust porque es ugin, deal with it), Ugin y eldrazis, principalmente emrakul, que es “relativamente casteable” cuando con 3 tierras podés tener 7 mana.
El mazo funciona a base de artefactos que ciclean  y filtran el mana, como chromatic sphere o star, al igual que expedition map que buscan cualquiera de las tierras, pero principalmente las de tron que falten o eye of ugin.
En esta versión, sylvan scrying sirve como otro tutor de tierras, mientras que ancient stirrings te permite ver 5 cartas y quedarte con una carta incolora (incuyen tierras) lo que facilita encontrar las bombas.
El “¿ahora cómo cierro el partido?” es bastante intuitivo. Llega un punto con el mazo tron, que no te gana ni la muerte. Sumá karn, bajá Stone, rompé todo (menos karn obvio), tutoreá emrakul, casteálo y andá a contarle a tus amigos lo mucho que te topdeckearon.
-FUERZAS:
El tron es un mazo súper potente, y cuando se habla de “raw power”, esto es lo más de lo más en modern.  Las cartas de gran impacto de tron son muy difíciles de parar.
El RG tron, en particular, es muy capaz sobrevivir al early game (muchas lista juegan 2-4 pyroclasm de main) y hacer un salto abismal del mid al late game por las tron lands.
Además de estar razonablemente bien parado contra agro, el hecho de poder tutorear eye of ugin para después encontrar a emrakul, hace que los mazos control no puedan permitirse el lujo de solo “esperar” teniendo que en situaciones tener que contrarrestar los expedition maps topdeckeados (lo que es doloroso de ver).
Como dijimos antes, la facilidad para filtrar de este mazo hace que la mayoría de las veces tengas algo para jugar que sea relevante.
Un beneficio plus a favor de este deck,  es que no es imposible perder contra vidas infinitas, ya que basta con ultimatear un karn para reiniciar el juego. Tampoco es viable ganar por deckeo, ya que muchas listas juegan un emrakul y mientras esté en el deck ese plan queda anulado.
-DEBILIDADES:

Cuando las cosas salen bien…bien. Pero cuando las cosas no salen bien, y no encontraste la ultima tron land o perdiste antes de llegar a las 6 tierras o llegaste a las 6 para hacer la wurmcoil, pero justo tenían el path to exile y bueno, te pegaron por letal igual, o si justo no había nada en el top 5 que fuera relevante, o te descartaron el expedition map que era crucial para la mano y solo robaste cartas caras… Azar hay en todo juego de magic, pero también hay cartas que realmente te complican la vida y muy parecido a lo que pasaba con affinity, en vacío y robando de arriba, muchas cartas del deck son esencialmente cicladores, que no sirven para demasiado si no tenés una mesa más o menos armada, por esto es que las tierras del deck son importantísimas y una de las formas más comunes de combatir este mazo, es dificultando que lleguen a tener base de mana estable e ininterrumpida.
-SIDEBOARD
CON:
Me faltó decir que, tal y como tron tenía bastante buen match contra jund, splinter twin le rompe el ojete a tron, así de simple. No tiene los recursos para jugar el estilo de juego que juegan splinter twin. Además la mayor parte de las cartas con incoloras lo que lo hace difícil interactuar y que no interactúen contigo, es el sueño del jugador de combo.
Pese a esto cartas como torpor orb, spellskite, combust, rending  volley son buenas opciones para pelear contra twin.
Algunas cartas que ayudan al soporte del mazo para hacer el aguante, es por ejemplo crucibile of worlds, que es buena contra mazos con quarters o tectonics. Boil y choke. Algunas listas juegan slaughter games y casi todas juegan 3-4 natures claim que aparte de romper splinter twin, son buenas contra affinity dan tiempo en los matches contra agro ya que podés hacerle claim a un artefacto tuyo, y además, son buenos contra blood moon, que silenciosamente también hace mucho daño al mazo.
CONTRA
¡A hacerles la vida imposible! Cartas que cumplen este rol son del estilo de Fulminator mage, blood moon, tectonic edge (un poco menos buena, pero igual de aceptable), stony silence para matarle los oblivion Stone y los filterers; negates que son prácticamente countespell pero por 1U y te hacen sentir como dios contra tron; duress y descartes similares (menos inquisition of kozilek, no es demasiado bueno y que en el mejor de los casos quita srying, stirrings o mapa); y Liliana of the veil también pone muchísima presión (qué poco sentido que tiene esta carta ¿eh?).
Otra carta buena conta tron es ghost quarter. Tron juega 1 o 2 básicas, por lo que generalmente es strip mine contra ellos. Además permite detener t3 tron, a diferencia de la tectonic edge y recientemente se empezó a utilizar en gran medida, llegando a aparecer una o dos copias de main en algunos mazos jund.
And last but not least, la carta sowing salt. Esta, es un extírpate para lands no básicas…básicamente (no pun intended). Resolver este spell contra tron, te asegura que tenga que hitear los land drops naturalmente para llegar a 7+ mana (les recuerdo que este tipo de mazos juegan alrededor de 20 tierras y cartas de 7 u 8 mana en abundancia), que sea virtualmente imposible llegar a 15 y que los scrying y expedition maps sean malos…muy malos. Esta carta es tan buena contra tron, que un jugador de tron no debería pensar dos veces en hacerse ghost quarter a su propia tierra targeteada para hacer perder el target y poder seguir jugando.
Fiuf!! Terminamos

Eso sería un pantallazo amplio de los decks más conocidos del formato, con un poco más de detalle de algunos de los decks más jugados.
Espero que les haya gustado, que les haya parecido entretenido y no demasiado largo (me inspiro bastante, lo siento).
Cualquier cosa que necesiten, estoy a las órdenes. Si les copó lo que les traje hoy y les interesa que escriba más, (capaz algo más específico),¡Avísenme! Y si les parece que algo que dije está mal,¡También!
Sin más, les agradezco el interés, los veo pronto en la vuelta.
¡Peace!
El Portu

Animate a dar un pasito mas por Nicolas Corsino




Buenas, hoy les voy a hablar a esos jugadores nuevos que están empezando o que no se animan a jugar torneos y dar un pasito más en esto de las Magic.



Primero que nada les voy a contar un poco de mi, me llamo Nicolas Corsino (Cochino para todos en Wirewood gracias al zetin jajaja), juego hace muchos años, aunque el último año pasado no pude jugar mucho debido a asuntos laborales pero siempre cerca del local y dando una mano cuando se podía. Hoy en DIA ya eh vuelto a jugar desde hace varios meses y lo que mas me sorprendido además de todos los progresos del local es la cantidad de jugadores nuevos que encontré tanto jugando torneos o jugando casual en el local.



Fui al ultimo  OPEN que hacemos en WIREWOOD, además de jugar el torneo la idea es ayudar a los jugadores con los mazos y con el juego en si, me sorprendió mucho la cantidad de jugadores y que había muchos mazos muy bien armados que habría que afinarlos un poco mas  y esa es la idea de estos open, cuando Gabriel (Zeta) me comento la idea de esta serie de torneos me encanto porque está muy bueno ayudar e incentivar a los jugadores mas recientes o jugadores que llevan tiempo jugando y que no se animan aun a jugar los torneos.



Otra de las razones por las cual me copa mucho la idea es que en una comunidad tan chica como la que tenemos en nuestro país es muy importante sumar a la gente nueva e integrarlas, todos deberíamos acordarnos que fuimos “nuevos” en algún momento.

Les cuento un poco cuando recién fui a Wirewood por primera vez, caí y no conocía a nadie, Zeta me pregunto que necesitaba y yo le conté que jugaba hace un tiempo y quería volver a jugar nuevamente y bueno ahí empezó a crecer la amistad que hoy tenemos de tantos años, otra cosas a destacar es el gran ambiente que había, en estos años eh encontrado muchos amigos y me divierto jugando mas allá de ganar los partidos o no.



Así que ustedes jugadores nuevos los invito a que se animen a jugar a venir al local e integrarse a la comunidad, en Wirewood vas a sentirte cómodo y tenes una gran cantidad de jugadores dispuestos a ayudarte a mejorar, en estos meses que se nos vienen, vamos a tener torneos importantes, como saben en agosto y septiembre se juegan los 3 clasificatorios al Mundial de Magic, de donde salen los tres cupos que formaran junto al Top Pro el Team de Uruguay. Para los jugadores nuevos que aún no llegan a los puntos el día antes de cada clasificatorio se juega una serie de torneos a eliminación simple que el ganador de cada torneo gana un BYE (ronda 1 ganada) y si no estas clasificado ganas la clasificación, para que se motiven aun mas le cuento que el año pasado se clasificaron 3 personas de esta manera.



Ya sé, me van a decir que el mazo no tiene las cartas mas caras, no es competitivo, no se jugar muy bien, bueno ahora les voy a dar una ayuda con ese pensamientos por que a todos nos paso cuando empezábamos, en primer lugar no siempre el mejor mazo es el que tiene las cartas mas caras que hay, si uno se siente cómodo jugando su mazo, lo conoce y esta muy acostumbrado a jugar con el y tiene un plan de juego contra los distintos mazos les aseguro que no van a pasar vergüenza, sin duda esta la otra parte la de jugar bien, para eso no hay otra que practicar y jugar contra otras personas, por eso anímense a jugar los torneos van a encontrar personas dispuesta a ayudarlos en el staff de Wirewood estamos Genaro Loprete, Alejandra “Golemn”, Zeta obviamente y yo para ayudarlos siempre y bueno cuando quieran darse una vuelta cualquiera de nosotros los vamos a ayudar tanto con el mazo, con dudas que tengan y sobre toda las cosas se van a divertir muchísimo jugando los torneos. También siempre hay más jugadores que también los pueden ayudar y mucho en este aspecto.



Bien para lo de mazos caros les voy a dejar una serie de mazos que no son tan caros y pueden sorprender y para mí jugándolos bien son competidos.






Bueno esta primera opción es muy económica y saben que mas, casi no le rotan cartas, les paso a explicar la idea del mazo, como se dan cuenta es un mazo agresivo temático warrior, la idea es pegar muy rápido, con Anafenzas, Kin tree Spirit vamos a poder engordar nuestras criaturas, Bloodsoaked Champion es muy bueno para recuperar mesa cuando nos destruyen la mesa, podemos recuperar con ellos castiandolos desde el cementerio, con Brutal Hordechief vamos a poder terminar un partido tal vez solo atacando y contra mazo un poco mas rápido que el nuestro el ganar vida va a hacer la diferencia.





En esta oportunidad el mazo cuenta con otras cosas, como ya podrán ver Sorin que nos aporta mucha consistencia contra mazos más agresivos como es Mono red, luego contamos con Blood-Chin Pager que nos da una ventaja obligando a nuestro oponente a bloquear cada criatura con dos al menos, eso nos va a permitir pegar directamente muchos turnos.



Con estos dos mazos les quiero mostrar que no necesitan mazos con las mejoras cartas, mazos que salgan 500 dólares para ganar, les aseguro que con estos mazos jugándolos bien aprendiendo y teniendo un plan de juego contra cada mazo les va a ir bien, para lograr eso hay que jugar, practicar, y eso lo pueden hacer cada fin des semana y no solo esperar a los opens que se realizan, anímense a jugar mas, que se van a divertir, y siempre cuentan con el staff de Wirewood.



Saludos hasta la próxima.

UN RELATO COMO EN CASA DE MI GP POR ADAM SCHWARTZ


Bueno compañeros del Magic en Uruguay, el Zeta me pregunto si quería compartir mi experiencia en la página web y me pareció un gesto buenísimo y acepte, pero quiero aclarar varias cosas antes de hacer el resumen:
1)    Mi resultado no fue el más optimo (5-3 drop) jugando atarka´s red

2)    Lo importante a destacar es el resultado general de los uruguayos (hicieron destrozos)

3)    El nivel medio de los uruguayos está por encima del nivel medio de muchos otros paises.

4)    Tremendo el compañerismo y la bueno onda entre todos los uruguayos en el GP

5)    Los chilenos son .......

6)    Lo único que gane fueron los paralelos



Viaje (jueves de tarde):

Llegando a tres cruces con los tiempos cortos y necesarios, me encontré con varios compatriotas (Tincho Castillo, Portu Visconti, Furbis Rivero, Seba Martinez, Bombo Briozzo, Nicolás “El Mago”, Coco Alico, Martin Peixoto, Leanfio Cabrera). El viaje en bus fue entretenido, sobre todo porque nosotros no paramos de hablar y gritar mientras los demas pasajeros dormían.


Cuando subimos al barco, fue algo parecido teniendo en cuenta que el barco de Seacat tenía unas dimensiones muy chicas; "El Mago" (y no Gardel) decidió ser el showman del viaje y en su actuación tomo de cómplice a un veterano “canchero” al cual le ofrecieron conocer a la madre del Coco Alico (no fue tan explicito). Con esas cosas se nos paso muy rapido el tiempo.

Viernes: 
Tras un sabroso desayuno en la casa del Portu, iniciamos la partida hacia el Golden Center, lugar donde se jugaria el GP y demas paralelos.




Llegamos con los 4 (Tincho, Furbis , Portu y Yo),  posteriormente nos encontramos con El Mati y formamos un grupo que nos pusimos a jugar lo que encontrabamos. 

El Tincho gano un GPT, y yo fiel a mi formato me fui a jugar Modern como un señor. Hice 4-0 y en la quinta ronda me cruce con un peruano (¿creo yo?), que me ofreció splitear y asegurarnos la modica suma de 34 boosters cada uno, el "peruano" re buena onda y spliteamos. 
Sumándole unos boosters que había conseguido en un GPT ya tenía completa una cajita de boosters. En el torneo Modern jugué UWR Gifts (la lista es secreta, se vienen los clasificatorios jajaja) y le gane a varios pilares de Modern (Grixis twin, RUG twin, Burn y Bogles), me sirvio mucho de testeo del mazo.

Tras un viernes exitoso en lo personal y tambien para los demas chicos (no paramos de divertirnos) , volvimos a la casa del Portu con Mati, intentamos tomarnos un taxi en el medio de la autopista (no recomendado). Caminamos por el parque de noche y vimos varios transexuales ofreciendo sus servicios, lamentablemente no aceptaron boosters en forma de pago, jajaja.

Sabado: Main Event



20 LANDS
11 Mountain
4 Wooded Foothills
3 Mana Confluence
1 Temple of Abandon
1 Forest
15 CREATURES
4 Foundry Street Denizen
4 Monastery Swiftspear
2 Goblin Rabblemaster
3 Zurgo Bellstriker
1 Goblin Heelcutter
1 Lightning Berserker
25 INSTANTS and SORC.
4 Wild Slash
4 Stoke the Flames
4 Lightning Strike
4 Atarka's Command
4 Hordeling Outburst
4 Dragon Fodder
1 Become Immense
SIDEBOARD
2 Goblin Rabblemaster

4 Roast

1 Hall of Triumph
Destructive Revelry
2 Arc Lightning
4 Eidolon Of the great Revel
1 Goblin Heelcutter.






Con todas las ganas de jugar el Grand Prix, con mi lista de Atarka´s Red testeada y prontita tuve un inicio poco decente…

Ronda 1: Mono Black Bizarro 

Recuerdo esa ronda, por el hecho de que me atormento por varias noches, apareciendo en mis sueños en forma de pesadilla. El gana la tirada de dados, mi mano inicial era: 3 montañas, 1 fetch RG, 1 china, 1 rabble y 1 atarka´s command. El oponente (un tipo bajito, de unos 40 años, con protectores destruidos y una pelada progresiva) me hace turno 1 Duress quitándome el commando (jugar duress main es de pobre diría "El Mago"). Yo robo por mi turno otra land, juego la china y pego. Endereza mi oponente, juega pantano básico y juega Brain Maggot sacándome el último spell de la mano, y dejándome sin nada. Claramente perdí, y el segundo chico con un turno 3 Master of the Feast (llamado entre nosotros cariñosamente "Sotuyo") me rompió el que te dije. 



Ronda 2: Esper Dragons

Como era de esperarse gane el primer chico, perdí el segundo que fue muy parejo y el tercero lo gane a duras penas, sufriendo demasiado. La carta del partido fue el Goblin Heelcutter que funciono como un Bolt recurrente.


Ronda 3: Mardu Dragons

El primer chico fue muy parejo pero mi oponente en el late game me casteo una Soulfire Grandmaster y un Dragonic Roar.

Me gano varias vidas y no pude ganarle la carrera. El segundo chico, salve a mi china de otro Dragonic Roar con un Commando, después mi oponente jugo un Thoughtseize y me vio 2 Stoke the Flames y bueno concedió (lo importante es que mi oponente dejo los Thoughtseize que son realmente malos, y más si esta on the draw, entonces lo intente mindtrickear y le dije: “pa como me hubiese cabido si me lo jugabas antes”)
En el tercer chico, me hizo un 2 por uno con un Anger of the gods, lo segui con una China y un Eidolon of the Great Revel. Digamos que en un turno clave, el tenia en mesa un Thunderbreak Regent, me ataca y me juega otro, el estaba en 9 vidas y yo tenía los bichos previamente nombrados. Tapea una pain land y juega Thoughtseize (me regalo 5 puntos) posteriormente perdió.





Ronda 4: Esper Dragons (Germán Lungo)


Gane la tirada de dados frente al compatriota Uruguayo. Una lástima tener que cruzarnos en las primeras rondas, fue una ronda por lo menos poco tensa ya que no me molestaba perder frente a un amigo. 
El primer chico lo gane como es de esperarse, con una mano muy rápida. Y el segundo obligue a mi oponente a gastarte un Drown in sorrow en 2 bichos (un eidolon de por medio) y después de eso juegue un Rabble. German me jugo el encantamiento de menos -2/-2 a los tokens, pero no fue suficiente. Fue una buena ronda, contra un buen jugador y un buen tipo.  

  

Ronda 5: Abzan Control



El apellido de mi oponente me sonaba, era "Quiroga" y tenía mucho swing (pensé que podría ser familiar del plenero uruguayo, pero no le llegue a preguntar). Me gano el primero que fue muy parejo pero con un Siege Rhino seguido de otro me mando a dormir la siesta. 
El segundo lo arrolle con el Rabblemaster (claramente no anoto la matricula del rabblemaster diria la eminecia denuestro Kesman). 
El tercero no lo llegue a disfrutar porque el oponente hizo mulligan a 3 (no lo disfrute, for sure!)



Ronda 6: UB Control


Mientras nos hacían deck check, intente sacar información de mi oponente que era muy canchero. 
Tirando indirectas de como termine ganando un partido sin dar a conocer mi deck.

Arranco con turno 1 Foundry-Street Denizen. El me hace turno 1 tapland UB que gana vida y ahí mismo pensé (ya fue, le escupo la mano) y lo mande a dormir. 
El segundo me lo gana por muy poco, con un Tasigur en mesa. Y el tercero con una mano de 1 land y 4 bichos de un mana decidí quedarme. No robe la segunda land, pero le cole varios daños y el partido termino de la mano de un instant de 4 mana que hace 4 daños a bicho o jugador.


Ronda 7: BG Whip (ronda del fracaso)


Venia 5-1 ganando 5 rondas seguidas. Estaba con toda la emoción arriba, varios uruguayos venían mojando (tres venían 6-0, y muchos 5-1). 
La secuencia de juego de mi oponente fue: Turno 1 Templo BG, turno 2 Sylvan Caryatid, turno 3 Polukranos, turno 4 Whip of erebos. El segundo chico fue similar, teniendo en cuenta que me jugo un Doomwake Giant. Y bueno era un mazo que no temblaba contra monored o atarka.


Ronda 8: GR Devotion (ronda del fracaso 2)


El oponente no tenía ganas de jugar, no prestaba atención al partido, francamente era un tipo desagradable que no le interesaba jugar sino que le importaba mas el partido de al lado. Este tipo me lleno la mesa de criaturas mejores que las mías. 

En el segundo chico, le jugué un Goblin Rabblemaster turno 3, y el me jugo turno 3 Polukranos y turno 4 Whisperwood Elemental. Digamos que me gano sin ganas de jugar, mucha rabia de mi parte.

Me fui después de un largo día de magic a la casa de Pablo Visconti, donde todos los alojados no pudieron meter día 2 (la casa del fracaso). 

Mención Honorable: Matías Fernández al dropear del GP fue a jugar el torneo Rebound, y llego a la casa del Portu con el título de “Campeón del torneo de los Fracasados”.


Domingo: A jugar moderno.


Mientras algunos uruguayos estaban en el día 2 del GP, y otros tantos jugaban el Super Sunday Series, con el Portu nos fuimos a jugar torneos para-lelos. Nos anotamos en modern (claramente el formato preferido de nosotros), comencé con un 2-0 contundente (ganándole a Bogles e Infect). Le gane a un chileno que me hizo mucho tiempo, alargando el tercer chico a turnos cuando ya había perdido. Un turno suyo demoro fácil 5 minutos, en mi cabeza considere todas las posibilidades y cualquiera de ellas llevaba a una victoria inminente). Este pequeño chilenito, pensó cada jugada mucho tiempo y cuando me toco enderezar (turno 1 de los turnos adicionales).


Le jugue el bolt que me daba el partido. Intente demorar lo menos posible, jugué mi spell y extendí la mano al instante. Le hice firmar el papel y me fui (Federico Pereira estaba especteando y se llevo la misma impresión que yo).

En la tercer ronda me toco contra RG tron, el cual es un partido muy difícil y bueno perdí la primera ronda de Modern del fin de semana (muy enojado por el hecho de que odio el mazo).

Después de esa ronda me toco contra Abzan bichos, mi oponente medio inseguro de sí mismo y de mí, no entendía mis jugadas (teniendo un mazo de mas de mil dólares, con 4 tarmogoyf). 
Use Gifts Ungiven, y reanime Iona, Shield of Emeria nombrando blanco. El oponente enderezo y me casteo un Loxodon Smither, le señale el coste blanco del spell y me dijo: a bueno, entonces perdí. Lo mismo pasó en el segundo chico, la única diferencia es que mi oponente no casteo un Loxodon, esta vez era un Siege Rhino.




Capítulo Final: “El Gordo Split”


Llegando 3-1 se sienta el oponente, un gordito (si digo gordito, es porque yo comparado con el tenia el físico de Bruce Lee) y me ofrece splitear con lo cual nos llevaríamos 10 boosters cada uno. En el caso de que ganara, me llevaba 18 y si perdía me llevaba 2 (los premios eran por resultados: 3-2= 2 packs, 3-1-1=10 packs, 4-1= 18 packs, 4-0-1= 34 packs y 5-0= 50 packs)
No tenía ganas de splitear, y le digo que jugaba al todo o nada.



Arranca mi oponente con turno uno Craneal Plating (jugaba affinity el cual considero un match muy favorable para mí, pero siempre te pueden hacer la nasty). Ese primer chico me gana, y me vuelve a ofrecer empatar y le digo que no, el oponente muy canchero me dice que si me ganaba igual me iba a splitear (for sureeee!). 
El segundo chico le rompí las ganas de splitear, con un 2x1 con un Wear/Tear comiendo un Mox opal y una Blood Moon, seguido de una ira y luego Elesh Norn, Gran Cenobita.

El tercer chico, con un counter a su Blood Moon, seguido de otro 2x1 del Wear/Tear comiendo otra Luna y un Plating, mi oponente me bajo doble Etched Champion, pero lamentablemente por mas protección que tenga, la habilidad estática de la Norma (Elesh Norn) les rompe el traste. 
Firme rápido el papel mientras el oponente me miraba sonriendo esperando que le diera el empate, extendí la mano y me fui. Pude sentir la tristeza del "gordito Split", fue un buen oponente pero no fui a Argentina en busca de hacer nuevas amistades, sino que tenia objetivos de por lo menos ganar algún booster.

En fin, espero no esten dormidos, intente resumir un fin de semana realmente divertido en pocas palabras, jugando lo que me gusta y pasando con amigos. Gracias como siempre a Wirewood City por permitirme el espacio, a Pablo Visconti que como siempre demostró ser un "Cra" dejando que nos quedáramos en su casa, al "Manzanita" que me prestó el deck Stándard (LO SE...)




















 

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