miércoles, 22 de octubre de 2014

On 13:29 by Unknown in , ,    No comments

Carcassonne: 

Un juego para enemistarse muy amablemente entre amigos.

 

   

A comienzos del siglo XIII, los casteles en la localidad de Carcassonne fueron conquistados por las tropas del norte de Francia, aprovechando la expansión del Catarismo por esas regiones como pretexto para librar la consabida guerra santa. Durante siglos después, Carcassonne fue apenas un lugar en el mapa... hasta que su nombre fue utilizado en un juego de... ¿tablero...?




DEVIR nos trae la version en español de este emocionante juego.

Carcassonne es un juego que pertenece a los llamados eurojuegos o de estilo aleman. Una mecánica simple, partidas relativamente cortas (promedio de una hora), y mucha interacción entre jugadores no sólo compitiendo, sino también colaborando y aprovecharse de los demás sin ser descubierto. Carcassonne es un juego muy facil de jugar, pero su mecánica genera muchas estrategias en el juego. Se puede afirmar que en Carcassonne no hay una estrategia que pueda decirse "con esta ganas".





Las reglas de Carcassonne son muy faciles. Existe un monton de fichas cuadradas que se pone boca abajo, hay una ficha inicial, cada ficha representan territorio: cada ficha tiene una parte de ciudad (o castillo), o un pedazo de camino, o ambas, y las granjas por supuesto. Cada jugador saca una ficha y la pone al lado de otra que ya este en juego, cuidando de que encajen entre ellas: camino con camino, ciudad con ciudad, granja con granja,  como el dominó, pero en bidimensional (el dominó es unidimensional porque sólo se ponen fichas al final de la culebra que se forma: acá podemos hacerlo en cualquiera de las caras). Si queremos una ficha que encaje con otra, eso es fácil. Una que encaje con DOS fichas ya puestas es más complicado. Una que encaje con tres es todo un desafío. Y una que encaje con sus cuatro vecinas a la vez viene a ser casi el equivalente a un milagro.

Existen también unas fichas llamadas monasterios, y que son más fáciles de colocar, ya que casi todas vienen rodeadas por granjas. Muy pocas tienen caminos. En alguna expansion, podes encontrar alguna ficha con un borde de ciudad junto al monasterio.


Después de colocar la ficha, los jugadores pueden colocar un hombrecito de madera llamado "seguidor" sobre la ficha que han jugado. Si lo colocan en una ciudad, es un caballero, si lo colocan en un camino es un ladron, si lo colocan en un monasterio es un monje, y si lo colocan en una granja es un granjero (siempre dentro de la ficha, recuerden que una ficha puede tener varias cosas al mismo tiempo). Los seguidores son pocos (siete por jugador), cómo y cuándo colocarlos es fundamental, ya que los ciudadanos y ladrones otorgan puntos y se recuperan para ser utilizados nuevamente una vez cerrada la ciudad o se completo el camino, mientras que los granjeros dan su puntuación a final de juego.

Colocarlos demasiado rápido puede llevar al jugador a quedarse cerrado cuando los otros jugadores le hagan una jugada de encierro, pero no usarlos le sacara la  oportunidad de sumar puntos. Ni el camino, ni la ciudad, ni la granja deben estar ocupados, pero si por casualidad se conectan dos caminos, dos ciudades o dos granjas, también se conectan sus respectivos seguidores aunque sean de distinto jugador... la oportunidad para el complot, el conflicto y la lucha (¡o alianza!) de intereses está en la palma de la mano.

Muchas de estas reglas y acciones se entienden mejor si se ha jugado el juego, porsupuesto. Pero al ser  reglas tan sencillas, surgen enseguioda una serie de estrategias muy buenas... y también ese gran ingrediente de los juegos que es el uso y abuso para cerrarle el paso a otros jugadores. A veces, una misma posición puede ayudar a crecer una ciudad y un camino que son de distinto jugador, y eso los llevará a colaborar entre ellos y a otro jugador a tratar de cerrar esa posición de fichas vecinas para que sea más difícil obtener una ficha que encaje con todos. A veces sirve mucho ser el malo de la ciudad y trancar los seguidores de los otros jugadores mientras uno se guarda los propios.
 Muchas veces, casi cualquier ficha encaja en una posición... pero esa ficha se niega a salir del montoncito de fichas, y le sale a otros jugadores que por supuesto la van a jugar en provecho suyo y no en el tuyo. Algo muy desesperante es cuando te apuras a cerrar una ciudad gigantesca a sabiendas de que el juego se acaba y que en el recuento final, si no cerraste la ciudad, esas fichas valdrán sólo la mitad de lo que tendrian que valer si se hubieran cerrado antes de ese momento.





Queremos que este artículo sea un buen aporte, les dejamos algunas estrategias básicas. Estoy seguro de que a los jugadores mas nuevos le serviran:
  • Apodérate de ciudades o caminos que vayan saliendo del juego, para que no puedan tomártelos.
  • Revisa qué caminos o ciudades están creciendo, y trata de tomarlos.
  • Juega en alianza con los jugadores más débiles para repartirse los puntos por ciudades o caminos compartidos. Ellos crecen, pero tú creceras más.
  • Si eres tú el jugador débil, sabotea sin descaro. Cuando los otros jugadores vean sus seguidores trancados, ya sera tu turno. Por supuesto que esto funciona en parte porque los jugadores más fuertes van a estar saboteándose entre sí.
  • Que tus ciudades no crezcan demasiado. Mientras más crecen y más abiertas están, más facil es que alguien trate de meterse en ellas, o que pongan la ficha vecina para impedir que se cierre.
  • Espera a que hayan a lo menos un par de ciudades pegadas a una granja para apoderarte de esa granja. Resulta muy frustrante observar que te apoderas de una granja con apenas una ciudad, y luego no crece nada alrededor, o peor aun algun jugador la cierra con caminos y aisla a tu granjero.
  • No esperes a que una granja esté rebosante de ciudades. Para ese entonces, ya alguien habrá tomado la misma.
  • Si una granja muy fructífera cayó en otras manos, no te alarmes. Deja que el juego transcurra, y ya promediando el final... trata de quedarte con ella. Sólo estate atento a que no la cierren con caminos. Y por supuesto que si la granja es tuya,cierrala  con caminos tan rápido como puedas, para impedir que te hagan lo mismo.
  • Si tienes un cierre de camino y ningún camino interesante que cerrar, siempre puedes tratar de usarlo para llegar a otro camino rival ya largo. Conseguiras muchos puntos aprovechándote impunemente del esfuerzo de otro jugador..
  • Los monasterios son más interesantes al comienzo del juego, en donde pueden crecer cosas a su alrededor, que al final del juego cuando ya no queda tiempo para cerrarlos. También son más interesantes cuando hay más jugadores que sólo dos, porque si otros jugadores hacen crecer caminos y ciudades alrededor de tu monasterio, te ayudarán a cerrarlo en vez de saboteártelo.
Por supuesto, que estos datos son para el Carcassonne básico. Con las ampliaciones hay algunas estrategias fructíferas que se refieren al uso de los grandes seguidores (que valen por dos seguidores habituales) o al de los constructores, que te otorgan una ficha gratis si utilizas tu ficha de turno en la construcción donde está esa pieza. Pero eso deberá quedar para un artículo mas adelante. Solo si despues de leer esto te puede interesar uno de los mejores juegos de mesa a nivel mundial como el Carcassonne.




http://www.wirewoodcity.com/p/tutoriales-boardgames.html
Proximamente mas reseñas!
Zeta!





jueves, 25 de septiembre de 2014

On 11:32 by Unknown in ,    No comments
Los cambios son generales. Van a hacerse los sorteos de los FNM pass sin importar la cantidad de jugadores. Lo de los 16 jugadores es para poder hacer el torneo de 5 rondas. Con menos no podemos hacer de más de 4 rondas. Los boosters a sortear serán siempre 1 asi ponemos mas premios por standings. Las cartas a sortear serán 3. El FNM pass de sorteo será entre todos los jugadores menos el ganador de cada torneo. Lo mismo que las cartas de fnm. El booster de sorteo entre los que no hayan ganado premio.

martes, 16 de septiembre de 2014

On 14:17 by Facundo Barboza in , , , ,
Mati Fernández logró un excelente resultado con un TOP 8 en el WMCQ#3 piloteando su versión de UWR Control...

Nos cuenta su experiencia del ultimo Clasificatorio del año...

viernes, 12 de septiembre de 2014

On 16:55 by Facundo Barboza in , ,
Mati nos habla sobre uno de sus formatos favoritos, el formato casual por excelencia: Cubo!

Nos trae su "Top 8" personal de cartas favoritas!

miércoles, 10 de septiembre de 2014

On 18:36 by Facundo Barboza in , ,
Facu nos deja una dedicatoria muy emocionante... 

lunes, 8 de septiembre de 2014

On 10:45 by Facundo Barboza in , ,
Nico Righetti se suma al staff de columnistas de WirewoodCity.com con un primer articulo muy especial.
Totalmente recomendado para todos aquellos jugadoers nuevos que quieren iniciarse en el juego competitivo o aquellos que quieran mejorar su desempeño.
A no perderselo!


On 9:52 by Facundo Barboza in , ,    No comments
Adam logró su primer TOP8 en WMCQ y nos cuenta todo sobre su torneo..
La eleccion de su mazo, el torneo ronda a ronda y su experiencia en sus inicios en Standard.

Recomendado para todos los nuevos jugadores que quieren animarse al juego competitivo!


sábado, 6 de septiembre de 2014

On 18:04 by Facundo Barboza in , ,



Felicitaciones a todos los que nuevamente jugaron en el Wirewood City Open Series!
Torneo Standard con un Top 8 CUBO!!


Felicitaciones a  Facu Barboza ganador del Open!!


El top 8 fue:

1- Facundo Barboza
2- Joaquin Fuentes
3- Gabriel Aziz
4- Nicolas Righetti
5- Eduardo Roland
6- Pablo Visconti
7- Martin Castillo
8- Nicolas Papasian




Este es el mazo ganador del Top 8 cubo por Facu Barboza:








El ranking general quedo de esta manera:



Pos. Jugador TOTAL
1 N.Righetti 20
2 G.Aziz 18
3 J. Fuentes 18
4 M. Fernandez 16
5 S. Rivero 16
6 M. Bello 12
7 M. Roubaud 12
8 P. Visconti 12
9 M. Betschart 10
10 F. Alvez 10
11 F. Barboza 10
12 F. Bonnati 8
13 W. Perez 8
14 A. Schwartz 8
15 J.I.Fernandez 8
16 E. Roland 6
17 M. DelGuercio 6
18 M. Tavella 6
19 A. Colombo 4
20 F. Velazquez 4
21 M. Riva 4
22 M. Artecona 4
23 P.Coitiño 4
24 R. Peralta 2
25 R. Menendez 2
26 J. Cor 2
27 M. Gutierrez 2
28 G. Michellini 2
29 N. Papasian 2
30 M. Castillo 2

jueves, 4 de septiembre de 2014

On 14:12 by Unknown   No comments
PRE RELEASE KHANS OF TARKIR!!!!

PRE INSCRIPCION!!


 



Ya podes reservar tu lugar para el lanzamiento de la nueva edicion!!

Dia: Sabado 20 de Septiembre.
Hora: 11 AM opening, 12 horas comienzo!!
Precio: $1400
Cupos: 40 limitados.
Premios: Boosters a repartir. Promos, sorteos y mas!!!

Producto: Te damos una cajita del Clan que eligis con 5 boosters de Khans, 1 booster del Clan, 1 carta promo que puede ser usada en el torneo, dado y suponemos que algo mas!!!

Para reservar tu lugar lo podes hacer: pasando por WIREWOOD y señar con $1000 o pagando el total, por giro en el BROU o por Abitab (para estos pedir datos por PM).
En el momento de reservar elegis el Clan, en caso de no hacerlo no aseguramos que puedas conseguir el que querias.

Los Clanes son:
ABZAN B/W/G
JESKAI U/R/W
MARDU R/B/W
TEMUR R/G/U
SULTAI B/G/U

LOS ESPERAMOS!!!! Se viene la tan ansiada rotacion!!!

WIREWOOD 10 AÑOS!

lunes, 25 de agosto de 2014

On 14:49 by Facundo Barboza in , , , ,
Matias Urban, logra otro Top 8 en el #WMCQ1 y nos cuenta su performance, todo sobre los qualifiers, el mazo que uso y mucho mas..